提升攻城伤害的核心在于兵种搭配、科技发展、装备强化以及战略协同。攻城战是资源掠夺和领土扩张的关键手段,但盲目进攻会导致兵力严重损耗。合理配置部队、优化科技树、强化装备属性,并利用联盟集结机制,才能最大化攻城效率并减少战损。
步兵系中的剑士或攻城锤作为前排坦克,能有效吸收敌方陷阱和守军伤害,保护后排输出单位。中排应配置弓骑兵或弓手提供持续火力,后排优先选择投石车等高伤害车兵。近战骑兵和枪兵在攻城战中效率较低,应避免投入。兵种等级需与城堡等级同步提升,高阶兵种的基础属性和技能效果对攻城有显著加成。
科技研发是提升部队整体攻击力的重要途径。军事类科技优先点满战争狂人车兵训练等天赋,直接增加士兵攻击力和生产速度。兵种专精科技需针对性强化弓兵与车兵的伤害,同时提升步兵防御以延长前排存活时间。后期可研究高级军团增加出征队列,通过多部队集火快速攻破城防。
装备套装和散件对攻城伤害有百分比加成。圣光庇护者等套装能触发特殊效果,如增加攻城战伤兵转化率。散件优先选择提升车兵攻击、弓兵暴击等属性的部件。装备强化和重铸时,优先保留增加攻击属性的词条,并通过炼金工坊等系统进一步优化属性组合。
联盟集结是攻打高等级城堡的必要手段。集结前需确保战争大厅等级足够,并协调盟友派遣高阶兵种加入。集结时间应根据盟友行军距离调整,避免兵力分散。攻城时注意敌方援军动向,可通过临时退出联盟强制召回部队的机制避免孤军深入。野战与攻城阵容需区分,前者侧重机动性,后者依赖车兵和远程单位的火力压制。