回撤功能是游戏内保存战力的核心机制之一,合理运用能有效减少非必要兵力损耗。回撤操作通过屏幕右下角的专用按钮触发,点击后系统会自动筛选当前编队中血量低于预设阈值的单位,使其脱离战斗并返回基地补给。该功能支持全局回撤与精准控制两种模式,在多人混战或野区遭遇时尤为关键,需注意回撤过程中单位仍可能被敌方追击或野怪攻击。
回撤机制与部队编组系统深度联动,玩家可在设置中自定义残血单位的判定比例。当采用多编队作战时,需通过左下角的多编队面板单独选择需要撤回的部队,避免主力部队被误操作影响战场节奏。高级操作中可将低血量兵种拖动至预设的快速回撤分组,实现一键保全关键单位。英雄单位不会自动触发回撤,必须手动选中后执行指令,这与普通士兵的智能判定存在策略差异。
战术层面上,回撤时机需结合战场视野和资源状况综合判断。在敌方拥有高爆发英雄或范围控制技能时,提前回撤部分单位能降低被团灭风险;当分矿遭受袭击而主基地有防御工事时,可保留主力部队周旋,仅撤回生产型单位。游戏内传送技能与回撤形成互补关系,危急时刻使用传送能实现整支队伍的安全转移,但需消耗冷却时间且目标点限于己方基地。
资源管理是回撤决策的重要参考维度,维护费机制使高人口部队会降低晶矿采集效率。当人口接近40或60的赋税临界点时,选择性回撤非核心兵种能优化经济运营。同时阵亡单位提供的经验值会强化敌方英雄,这要求玩家在撤退与死战之间精确计算得失。侦察情报的获取效率直接影响回撤有效性,通过领主技能或分基地视野可预判敌方动向。进阶技巧涉及回撤与建筑系统的联动,在晶矿区域建造的防御塔能提供撤退掩护。研发攻防科技可提升残血单位的生存概率,为回撤争取时间窗口。部分种族专属技能如亡灵的亡灵之躯或人族的防御姿态能改变常规回撤逻辑,需要针对性调整战术。