圣物通常只能产生黄金资源,但通过特定文明的科技可以实现圣物产出木材。勃艮第文明的独特科技十一税允许圣物同时产生食物和木材,这是游戏中唯一能让圣物直接产出木材的机制。该科技需要在帝王时代研发,研发后每个圣物将额外提供每分钟30木材的产量,与黄金产量同步生效。需圣物必须已被拾取并放置在修道院内才能激活此效果。
实现这一效果的前提是选择勃艮第文明并进入帝王时代。勃艮第作为西欧文明,其经济优势集中在农田和骑兵体系,而十一税科技进一步强化了其后期资源获取能力。研发该科技需要消耗400食物和300黄金,属于较高成本的帝王时代科技。由于勃艮第的骑兵单位造价昂贵,这项科技提供的稳定木材收入能有效缓解其军事生产压力,特别是在持久战中显得尤为重要。
游戏机制上,圣物的基础黄金产量为每分钟30单位,研发十一税后木材产量与之等同。若同时拥有多个圣物,资源产量将线性叠加。阿兹特克文明虽然能提升圣物33%的黄金产量,但无法改变产出类型;立陶宛文明虽然能通过圣物增强骑兵攻击力,同样不具备资源转换功能。这表明勃艮第的十一税在圣物资源转化方面具有唯一性。
实际操作中,建议在确保基本军事力量的前提下研发该科技。过早研发可能导致资源分配失衡,过晚则难以体现经济优势。由于勃艮第缺乏顶级防御建筑,需要依靠骑兵进行机动防御,而木材正是生产骑兵部队和军事建筑的关键资源。因此十一税提供的木材更适合用于维持军事生产而非基础建设,这是资源优先级规划时需要特别注意的。从战略层面看,该机制改变了传统圣物仅提供黄金的单一功能,使勃艮第在资源管理上更具灵活性。但必须认识到其帝王时代才能解锁的限制,这意味着前中期仍需依赖常规方式获取木材。与其他文明的圣物加成相比,这种多资源产出模式在持久战中价值更高,但在快攻战术中作用有限。