任务系统以其开放性和复杂性著称,玩家需要主动探索并与NPC互动才能推进剧情。主线任务通常围绕收集大卢恩和成为艾尔登之王展开,而支线任务则涉及多个NPC的独立故事线,部分支线还会影响最终结局。游戏中的任务没有明确指引,玩家需通过对话、道具描述和环境线索自行拼凑任务逻辑,这种设计强化了探索的沉浸感但同时也提高了理解门槛。
任务触发机制主要分为三类:与特定NPC对话、到达关键地点或击败某些BOSS。例如菈妮的群星结局支线需要先在利耶尼亚地区的三姐妹塔接取任务,随后逐步完成寻找永恒之城、获取猎杀指头刀等关键步骤。部分任务存在严格的前置条件,若提前击败火山官邸BOSS或进入雪原区域可能导致任务链中断。任务道具的获取往往隐藏在复杂地形中,如癫火之王结局所需的三指位于王城地底深处,需通过错综复杂的下水道系统才能抵达。
由于部分任务存在时间限制或区域封锁,建议优先完成涉及结局分歧的支线,如魔女菈妮、食粪者、金面具等关键NPC的任务线。战斗难度方面,某些任务BOSS如碎星将军拉塔恩需要特定策略,利用场景中的NPC召唤符可降低挑战难度。道具收集类任务如护符、骨灰等需仔细探索隐藏路径,传说级骨灰黑刀狄希的获取就必须完成死亡咒痕相关的支线剧情。任务奖励设计体现Build多样性。魔法教师瑟濂支线可获得强力辉石魔法,战士壶亚历山大的剧情线奖励提升物理攻击的护符。部分装备如暗月大剑既是菈妮支线的终极奖励,也是智力流派的核心武器。