开局选择对后续发展至关重要,直接影响角色的成长效率和游戏体验,玩家需优先考虑出身、属性和门派三大核心要素,以建立稳固的基础。出身选择方面,游戏提供武学世家、书香门第、上古世家和孤儿四种选项,其中武学世家和孤儿最为推荐;武学世家初始基本功较高,臂力与身法上限可达30点,适合追求高输出玩法的玩家,而孤儿则属性分配平均且额外增加5点福缘,相当于节省资源投入,特别适合新手或预算有限的玩家,若初始属性不理想,可通过重置功能重新生成以优化配置。

属性分配需根据门派需求针对性调整,臂力影响攻击力、身法决定攻速和闪避、悟性减少潜能消耗、根骨提升血量和防御,根骨作为生存能力的关键应优先考虑,因为它直接关联推图效率;福缘作为特殊属性无法通过常规方式提升,开局时应尽量刷到较高数值以增强挂机收益和日常奖励,容貌属性则可通过道具调整,不必过度关注。

门派选择应结合角色定位与推图效率,新手优先推荐推图轻松的门派,立门派蓬莱岛拥有拳脚与鞭子双控制技能,可实现无伤过图,或昆仑派以其高输出和技能爽快感著称,但需注意残页收集依赖;其他新手友好选项包括铁掌帮的简单暴力玩法、武当派的攻守均衡特性,以及鸩羽山的内功招架优势,部分门派如古墓派有容貌门槛或明教要求根骨达标,选择前需确认属性匹配,隐藏门派则适合经验玩家后期探索。

资源管理与武学修炼是持续发展的重点,潜能应集中投入核心技能和心法等级,避免分散导致战力不足;日常活动、签到奖励和帮派任务是稳定资源来源,需按时完成以积累贡献点兑换关键物品,武学路径需匹配门派特色,初期以门派武学为主,后期再补充江湖武学,技能连招效果受基础功法等级制约,内力上限由基础内功决定,打坐效率随内力等级提升。