影之刃2的列传关卡是获取英雄碎片和了解角色背景的重要途径。要解锁列传副本,玩家需要先获得对应英雄并通关指定主线关卡,例如锤者列传需在第五章烨城之战后开启,剑玄列传则需完成第六章故人重现。每个英雄的列传开启条件不同,部分传说英雄如上官斩、瓷儿需要推进到更后期的章节。记忆灵媒是挑战列传的必备资源,每日系统赠送5个,上限为10个,需合理规划使用次数。
列传关卡的核心机制围绕特定英雄的技能特性设计。以锤者为例,其高伤害但攻速慢的特点决定了战斗节奏,需善用震荡锤击控制敌人,配合蓄力锤击和怒锤冲撞形成连招。面对多个无明敌人的关卡时,需掌握0.5秒预判眩晕的时机,在敌人起身前使用控制技能打断其霸体状态。公共技能推荐携带脱身或瞬返,用于应对银月、瞳媚等高爆发敌人的连招组合。墙角位置能有效限制敌人移动,便于集中输出。
对阵碧月时可采用突进连击接震荡锤击的循环,而对抗银月需保持距离诱使其使用瞬步后反制。医者类敌人如苗苗需优先击杀,避免其持续治疗。高难度关卡中,敌人攻击模式存在固定规律,例如老乌龟的飞天坐击有明显前摇,及时闪避可避免40%血量损失。装备符文选择应侧重生存能力,反守为攻、借力打力等心法能显著提升容错率。
资源管理和角色培养是通关列传的长期准备。英雄升星可激活被动技能,如锤者二星后的30%毒伤减免能有效应对改造关卡的毒属性敌人。记忆碎片除召唤英雄外,还应优先用于核心角色的星级提升。每日坚持挑战已解锁的列传关卡,逐步积累碎片强化阵容。当卡关时可反复观察敌人行为模式,调整技能释放顺序和走位节奏,多数列传通过5-10次尝试即可掌握通关要领。
列传关卡的设计体现了影之刃2对动作游戏策略深度的追求。每个英雄的列传不仅讲述其背景故事,更通过关卡机制强化角色特性认知。掌握眩晕时机、霸体反制、墙角压制等技巧后,即使装备劣势也能通过精准操作通关。建议将列传挑战视为操作训练场,这些技巧在竞技场和高端PVE内容中同样适用。主线进度推进和英雄收集完善,列传关卡会逐步成为角色养成的稳定碎片来源。