角色属性的上限直接影响战斗表现,合理分配和提升属性是进阶玩家的核心课题。属性分为基础数值和魂玉加成两类,其中体力、攻击力和抗性是最关键的三大属性。体力上限为500点,完美品质魂玉可提供250点加成;攻击力上限为24点,单颗完美魂玉提供12点;抗性上限为30%,护头类魂玉可直接拉满抗性。属性达到上限时,数值显示为橙色,继续叠加同类魂玉将不再生效。
魂玉的选择与搭配需围绕角色定位展开。近战输出型角色优先堆叠攻击力,确保爆发伤害;生存型角色则侧重体力和抗性,尤其是护头魂玉的30%满额抗性可大幅降低暴击风险。需注意,魂玉效果存在边际递减,例如携带两颗完美攻击魂玉即可达到24点上限,额外装备同类魂玉只会浪费槽位。抗性类魂玉中,近战抗性与远程抗性需根据对战环境灵活调整,面对弓箭手密集的局内环境时,远抗优先级更高。
角色固有属性与魂玉加成的协同关系不可忽视。部分角色的技能机制会额外提升属性,例如某些奥义可临时突破攻击力上限,或通过被动技能增加闪避后的属性增益。这类特性要求玩家在搭配魂玉时预留空间,避免属性溢出。团队阵容的互补性也会影响属性需求,若队伍中存在治疗或护盾型角色,个体生存属性可适当降低,转而强化输出或控制能力。
频繁切换武器或触发特殊效果可能导致属性波动,例如部分武器技能会消耗体力换取爆发,需确保基础体力值足以支撑操作需求。对抗高爆发对手时,抗性属性的细微差异往往决定生死,建议在局内根据对手阵容实时调整魂玉配置。属性上限并非绝对标准,某些战术体系可能主动放弃部分上限以换取功能性魂玉,如增加怒气获取或缩短技能冷却。