匈奴战役的核心在于充分利用其文明特性,即无需建造房屋的经济优势与骑兵机动性。开局阶段应优先采集食物和木材,确保快速升级封建时代。匈奴的轻骑兵和骑射手是主力兵种,前者适合早期骚扰敌方经济,后者在城堡时代可形成持续压制。需匈奴缺乏强力防御建筑,需通过主动进攻弥补防御短板。

战役第一关上帝之怒的关键在于快速解决布来达。初始阶段避免跟随其诱杀野猪的陷阱,直接将其外交状态改为敌对并击杀。随后集结地图10点方向的匈奴骑兵,接管敌方基地。第二关天下第一骑需灵活调配初始骑兵部队,优先解救被关押的友军单位以扩充兵力,同时利用地形避免与敌方主力正面冲突。

中后期战役如君士坦丁堡的城墙需注重资源分配。匈奴虽无需木材建造房屋,但需大量黄金支撑骑射手与游侠的持续生产。建议在城堡时代建立多个靶场和马厩,配合攻城武器突破敌方防线。骑兵机动性可迂回攻击敌方薄弱经济区,但需警惕敌方枪兵与僧侣的反制。
最终关卡罗马的衰落考验全局节奏把控。敌方科技已全开,需在前期快速消灭紫色势力并巩固基地防御。游侠与重装骑射手的混合编队是后期主力,配合巨型投石机摧毁关键建筑。注意侦查地图角落,避免遗漏敌方隐藏的城镇中心导致任务失败。战役全程需保持进攻压力,避免陷入消耗战。

匈奴战役的通用策略是扬长避短,通过高速机动与持续骚扰瓦解敌方经济优势。骑兵部队的快速转型能力是其制胜关键,但需注意兵种克制与资源平衡。战役中每关的胜利条件差异较大,需根据任务提示灵活调整战术优先级。