耐力(E属性)是辐射避难所中直接影响居民生存能力的关键属性,提升耐力不仅能增强居民在废土探索时的抗辐射能力,还能提高生命值成长率。耐力达到11以上时,居民可完全免疫废土辐射伤害。耐力提升主要通过训练室、装备加成和升级策略实现,需结合避难所发展阶段统筹规划。
耐力训练需优先建造健身房(Endurance Training Room),该设施在人口达到35时解锁。建议将健身房建在避难所中层区域,便于居民快速调配。训练效率受房间等级和居民基础耐力影响,三联健身房可容纳6名居民同时训练,升级房间能缩短训练时间。训练期间需确保电力供应稳定,避免因断电中断进程。高魅力居民可临时调入广播室提升整体幸福度,间接提高训练效率。
装备加成是快速提升耐力的有效手段。+E属性的服装如重装甲避难所制服可提供额外耐力值,最高加成为+7。探索废土或完成任务时优先收集此类装备,分配给待升级的低级居民。需注意,装备提供的耐力加成仅在升级过程中生效,满级后穿戴高E装备不会增加生命值,因此需在居民1级时规划好装备穿戴顺序。
生命值成长与耐力密切相关,居民每次升级获得的HP由基础耐力和装备加成共同决定。计算公式为:每级HP=3+(总耐力-1)×0.5。理想状态下,1级居民穿着+7E装备并训练至10E,总耐力17时,每次升级可增加11点HP,满级后生命值可达644。需避免让高等级居民回炉重练,因升级次数固定为49次,后期补训耐力无法弥补生命值损失。
废土探索是检验耐力价值的核心场景。高耐力居民可携带更多治疗针和消辐宁,延长探索时间以获取稀有装备。建议派遣E属性≥11、携带群伤武器的居民探索,优先选择复仇者加特林等持续输出型武器。探索过程中需定期召回居民以保留物资,避免死亡导致装备丢失。后期可组建专职探险队,通过训练室循环培养满E属性居民。
资源分配需兼顾短期需求和长期收益。前期优先保障水电食物生产,中期集中瓶盖升级训练设施,后期逐步替换低耐力居民。注意平衡其他属性训练,如力量(S)提升发电效率,幸运(L)增加瓶盖获取。避难所人口超过50时需防范死亡爪袭击,将高耐力居民部署在入口和资源区,减少灾害损失。