全部伤害加成是提升输出的核心属性之一,但需注意其存在稀释效应。全部伤害加成之间为加算关系,例如初始100%全伤时增加100%全伤,实际收益为50%,基数提升收益会递减。因此堆叠全伤时需平衡其他类型伤害加成,如独立伤害、精英伤害等,避免单一属性过度堆叠导致边际效益降低。计算时应以当前总加成为基准,优先选择占比低的伤害类型进行补充。
装备和心法是堆叠全部伤害的主要途径。高品质装备如橙色套装往往带有较高全伤加成,同时可通过强化和精炼进一步提升基础属性。心法系统中部分武学类心法(如万魔之魂)能直接增加暴击伤害和全伤加成,而守备类心法(如永铭之志)则通过防御转化提升输出。装备词条选择上应优先保留全伤加成属性,但需兼顾暴击率、攻击速度等辅助属性以保证输出稳定性。
技能链设计对伤害加成的实际利用率至关重要。合理排列生成杀意与消耗杀意的技能顺序,可触发杀意强化效果获得额外全伤加成。部分奥义技能具备真实伤害特性,能无视防御与全伤加成形成互补。战斗中需优先破防再释放高全伤加成的技能链,避免护甲减损输出效率。角色进阶后解锁的双职业切换机制,也为不同场景下的全伤搭配提供灵活性。
防御属性与全伤加成存在联动效应,尤其对无锋等依赖防御转化的职业。通过铁甲护体刻印、防御类心法(如月堡女王)堆叠防御力,再经由技能系数转化为攻击加成。这种转化不受全伤稀释影响,可作为补充输出手段。但需注意防御与攻击属性的平衡,避免因过度堆防导致基础攻击力不足。实战中建议保持全伤加成在200%-300%区间,其余资源分配给暴击、穿透等属性以实现收益最大化。
宝石与符文系统能有效缓解全伤稀释问题。攻击类宝石提供的基础伤害加成与全伤属于不同乘区,形成独立增幅。符文选择上优先考虑带有全局独立增伤标记(黄色X符号)的效果,这类加成以乘法计算且不受其他属性影响。元素伤害符文则需根据角色特性选择,与全伤加成形成元素乘区联动。套装效果中的最终暴击率、攻速等属性也能间接提升全伤的实际收益。
装备品质提升和心法进阶,全伤加成占比会自然增长,应逐步将资源转向暴击伤害、技能伤害等乘区。通过实战测试不同组合的输出效率,记录关键数值变化。社交玩法中的组队增益效果可能改变伤害结构,需预留调整空间。最终目标是构建全伤为基础,多乘区协同的复合伤害体系,而非单纯追求单一属性的数值堆叠。