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三国志战略版建铸币厂用什么建好

来源:111资源网 编辑:归尘 发布时间:2024-03-17 16:48:15

造币厂是后期铜币产出的核心建筑,其建造需满足名声值6000的基础条件,并占用6级资源地。建造时需消耗铜币5000、木材30000、铁块30000、石料30000,耗时5小时完成。该建筑会覆盖原土地的资源加成,但提供更高效的铜币收益,1级初始产量为200铜币/小时,满级5级可达1000铜币/小时。

建造位置的选择需优先考虑战略布局而非资源类型,尽管早期有观点认为铁矿地更适合建造,但实际测试表明铜矿或其他6级地并无额外加成。建造后需注意势力值变化,1级造币厂提供200势力值,每升一级增加200,但会永久失去原土地的势力值加成。名声值增长与造币厂数量直接挂钩,初始6000名声仅允许建造1座,此后每增加2000名声可多建1座,理论上通过圆丘坛等建筑最多可将名声提升至2万,实现8座造币厂的极限配置。

升级策略建议采用阶梯式发展,前期资源紧张时优先升至3级,每小时600铜币的产量已相当于6块6级铜矿总和。4级升5级需消耗木铁石各40万资源及8万铜币,回本周期约8天(按每日征税4次计算),因此中后期资源充裕时应尽快完成满级升级。需注意造币厂不可中途取消建造,若需调整布局只能等待建成后拆除,拆除后地块将恢复为6级铜矿原始状态。

铜币作为游戏内核心流通资源,承担着战法点兑换、武将寻访、装备锻造等关键功能。与普通铜矿相比,满级造币厂的效率优势显著,单座产量即可替代10块6级铜矿。但需平衡建造数量与资源消耗,过度集中建造可能导致其他高级建筑(如工坊、虎帐)的部署空间不足。建议保持6座左右造币厂以维持铜币供需平衡,剩余地块根据战局需求灵活分配。

土匪势力对造币厂的攻击会获得铜币奖励,但具体数值与建筑等级相关。防守方需注意建筑耐久度设置,400耐久的造币厂需至少3万兵力方可攻占。中立状态的铸币厂被同盟占领后,可为全盟提供200铜币/小时的集体加成,上限600,这种机制使得铸币厂成为后期同盟资源争夺的战略焦点。建筑布局时应考虑将其置于同盟保护范围内,避免因位置暴露导致资源损失。

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