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《站点连连》玩法简单又不失难度的轻度策略小游戏

来源:光慧网 编辑:老皮 发布时间:2023-11-08 13:59:59

在站点连连中,玩家要做的事情非常简单,就是建立多个货运车站,处理好各资源点之间的供需关系,将一个一个独立的资源点全部连接到整片的铁路网络之中,实现整个资源点之间的互通,让需要椅子的坐上椅子,让想喝酒的npc喝上酒就算完成了本关的任务。值得一提的是游戏的整个画面色调看上去是灰蒙蒙的冷色调,会感觉有些阴沉和抑郁,但是每当我们连接两个彼此独立的车站时,以车站为中心的周遭景色就会焕然一新的变成暖色调,这让人想起了一款玩法有些相近的游戏伊始之地。

随着我们不断连接各种车站,整章关卡地图最后都会焕发生机,加之游戏的过程中舒缓放松的音乐和各种像素风格的细致可爱的建模,整个站点连连给人一种十分轻松愉快的闯关感觉。如果只是随便连连看那真的有些未免太无聊了,随着游戏不断进行,游戏中的各种地势会变得越来越崎岖,各种高山深谷、狭窄缝隙、河流、森林种种地形都会极大增加我们铁道建设成本,一个山坡的小转弯可能就是倾家荡产。

除了地形影响以外我们自己的铁道也是会当做自己的绊脚石的,可以简单理解成贪吃蛇一样,所以整个车站的线路规划也是游戏中必不可少的一环。而游戏也并非只是大撒把的把所有的钱和车站全部摊开在地图上让玩家随意连接随便规划即可,它是逐层逐步在每一关的关卡中引导玩家推进流程,与此同时加大游戏的难度。每当我们完成两到三个站点之后,我们才会解锁新的地点,这个时候就很有可能出现需要填上自己先前的那些铁路所设计埋下的坑。同时我们一旦完成了站点和站点的连接,还可以获得一些金币奖励,如果按照某种顺序一口气连接起来,还会实现combo拿到更多奖励。

另外游戏还会在一些节点提供各种功能各异的卡牌,比如说砍伐森林免费卡、更便宜的修建铁路卡、便宜的吊桥卡等等功能卡牌来丰富游戏的可玩性,为玩家提供帮助。还有游客专线以及货物人员混合线,地图中遗失的货物等机制存在,整个游戏看上去虽然玩法简单,但是其各类机制和细节十分充分的保障了玩家的体验,又确保了有一定的玩法深度,体验下来绝非是那种粗制滥造的玩法自相矛盾的小游戏。

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