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《莱卡鲜血铸就》视听与玩法一绝但指引较为匮乏

来源:光慧网 编辑:老皮 发布时间:2023-11-08 14:02:35

莱卡凭借其极其精美的卡通风格美术还有顶级的配乐给人第一眼就留下了非常不错的印象,它的整个台词脚本和配乐配合上摩托车行进在逐渐日落的大漠之中,给人一种西部独有的孤寂和苍茫的感觉,它是真的把情感表达做的非常优秀。作为一个吃性能吃玩法的玩家,但是听了游戏内的音乐之后却愿意优先去收集游戏内的音乐磁带,而不是去强化武器,愿意去看每一个npc的故事,而不是直接疯狂按跳过,我相信从这里也可以看出游戏对于情感表达的强大之处了。

而玩法上游戏也是采用了人人都可以上手的物理引擎加摩托车驾驶的平台跳跃射击玩法,我们可以驾驶摩托车按住射击进入子弹时间爆杀敌人,空格则可以直接弹反子弹,后滚翻则是填弹,前滚翻则是刷新弹反,看似简单的玩法并不会让整个游戏变得枯燥和乏味,我们不仅要用车底作为盾牌防御敌人的枪林弹雨,又要在击杀敌人之余确保从空中降落之后,落在地上继续前进的是摩托车的轮胎,而不是我们自己的脑袋。再加上游戏中各种七十度、九十度乃至三百六十度的回旋大坡道,这就十分考验我们的操作和手眼脑协调能力了,也让游戏流程充满了挑战性。

在游戏中,除了大本营以外,多个大型关卡之间的通路四通八达,遥相呼应,一个小关卡中多个线路环环相扣嵌套在一起,今天上不去的高台就是接下来完成任务后打开的捷径,诸如此类的设计比比皆是。我们获得的武器还可以提升角色性能,帮助我们去一些看似无法到达的高点,各种探索要素和性能成长要素的加入其实是一个非常亮眼和出色的地方,但是它没有在标签上写出来。游戏的地图是半开放式的,然后按照区域进行划分,设立了多种大小箱庭关卡等待玩家去探索,任务也只是简单指明了方向和区域,并不会过多的标明具体位置,这就出现了问题。

玩家凭借任务的指引和过于模糊的地图标记很难去找到具体的任务地点,而且在前往任务地点的过程中,难免会遇到一些暂时无法打开的单向门,而玩家并不是未来人,且无法预知到后续内容的前提情况下,无法判断当前挡在面前的锁是因为没有找到正确的路?还是需要从另外一侧绕路才可以前往目标点?是压根这个任务现阶段无法完成?还是只有优先完成其它任务才可以打开通路?遗憾的是游戏很多任务都存在一定程度的固定顺序,不拿到一些道具就无法继续,就算玩家开了天眼直奔主题,也难免会因为顺序错误而陷入无法进入目标点的迷茫境地。

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