巨型投石机是帝国时代2中帝王时代从城堡生产的攻城单位,展开后具有冲车属性,拥有极高的盾防和攻击力。它的核心作用是通过超远射程摧毁敌方建筑,尤其是城堡等关键防御设施,但行动缓慢且弹道轨迹难以命中移动单位。针对这一特性,使用时需搭配守卫部队保护,同时需掌握反制敌方投石机的战术逻辑。
展开后其射程优势可压制敌方固定目标,但必须提前部署弓兵或长矛兵等部队防止敌方骑兵突袭。由于投石机展开时无法移动,需预判敌方反击路线,避免被快速单位近身。若敌方使用投石机对攻,需优先调整己方投石机位置或集火攻击,通常三次命中即可摧毁对方。蒙古突骑、手推炮等对攻城武器有加成的单位是反制投石机的有效选择,但需注意操作时的单位损耗与战场局势。
反制敌方巨型投石机的策略需根据战场资源灵活调整。骑兵突击是高风险高回报的选择,轻骑兵或骆驼骑兵可利用速度优势切入敌阵,但若失败会加剧战局劣势。投石车和火炮能远程破坏投石机,但需防范敌方骑兵反扑。蒙古文明的突骑因对攻城武器加成显著,可快速拆解投石机后撤离。投石机对密集部队有隐藏的溅射伤害潜力,在狭窄地形中可手动切换攻击模式以制造范围杀伤。
巨型投石机的战略价值不仅限于攻城。其攻击可破坏树林开辟新路径,为迂回或奇袭创造机会。但需注意弹道偏差问题,对移动目标需手动微调攻击指令。在持久战中,投石机的生产与维护需依赖稳定经济,避免因资源短缺导致防线崩溃。投石机的胜负往往取决于整体部队配合与战场信息掌控,单独依赖这一单位极易被针对性克制。