建筑物的朝向是固定的,无法像其他即时战略游戏那样自由旋转。这是由于游戏采用伪3D设计,所有建筑模型仅预设单一朝向图案。唯一例外的是城门,它提供四种固定朝向选择:正对玩家、45度、90度和135度。若需调整城门方向,必须通过特定建造方式实现,而非直接旋转操作。
调整城门方向的核心方法是利用城墙引导。当玩家在已有城墙附近建造城门时,系统会自动根据城墙走向调整城门朝向。若需横向城门,需先建造一段水平城墙;若需斜向城门,则需连接斜向城墙。这种方法无需反复取消重建,但要求玩家提前规划城墙布局。对于精确方向控制,建议先建造两段城墙并预留城门位置,再将城门拖至缺口处,系统会自动对齐。
部分玩家反馈通过快捷键组合可能实现方向调整,如Ctrl键+鼠标滚轮。但该操作在不同版本中稳定性存疑,且并非官方确认功能。更可靠的方式仍是依赖城墙布局控制方向。需注意,除城门外,其他建筑如住房、兵营等均无法改变朝向,这是游戏引擎的固有设计限制。
若对城门朝向有较高要求,建议在建造前通过预览功能确认方向。取消未完成的建筑不会消耗资源,可反复尝试直至方向满意。对于防御工事布局,合理利用城墙走向可间接实现城门方向优化,例如将斜向城门用于山地地形以增强防御死角覆盖。
掌握这一机制可提升防御工事效率,但需接受游戏在设计层面的技术限制。