随从系统是提升战斗效率的重要环节,高品质随从如凤凤(初始紫色品质)具备技能优势,而低品质随从需通过碎片解锁且无主动技能。随从的核心功能分为参战与派遣两类,前者用于主线任务强制出战或挑战玩法,后者通过运筹阁任务获取资源,随从等级和数量直接影响任务成功率与特殊奖励概率。培养优先级应倾向高忠诚度随从,因其能提升战斗属性或派遣成功率,血衣堂等级则限制随从等级上限,需同步升级。
随从获取途径多样,包括成就奖励(如孟星魂)、副本宝箱、狭义商店及荣誉商店碎片兑换。资源分配需权衡碎片收集难度与实用性,例如万金锤因破盾能力突出常被推荐,但需结合玩家现有武器搭配选择。直升机类机械随从在实战中表现稳定,其空中优势可规避部分地面攻击,适合应对特定BOSS机制。随从羁绊系统需整体提升,单个随从的羁绊等级与全局百分比加成挂钩,优先培养核心输出或功能型随从能更快提升战力阈值。
实战中随从参战分三种情况:主线强制出战、挑战模式专属出战及主角召唤辅助。召唤随从会牺牲关卡星级奖励,但能降低通关难度,适合装备未成型的过渡期。随从AI行为逻辑固定,高攻速或破防型随从能有效压制敌人,而治疗类随从在持久战中收益显著。需注意部分高难度副本存在随从禁用机制,需依赖主角操作与武器连招。