封建时代攻城的关键在于快速建立经济优势、精准选择兵种组合以及灵活运用战术骚扰。封建时代攻城并非单纯依靠兵力压制,而是需要结合资源分配、科技升级和战场微操形成多维度打击。由于封建时代缺乏强力攻城武器,玩家必须通过步兵与弓箭手的协同推进配合箭塔压制来瓦解敌方防御体系。
资源管理是封建攻城的基础保障,木材和食物是前期最核心的资源。黑暗时代末期需提前规划伐木与农田布局,确保升级封建后能立即支撑双靶场或步兵营的持续出兵。黄金采集不宜过早但需保持4-5名村民持续开采,为弓箭手升级和后续城堡时代过渡做准备。石矿采集要谨慎,仅在计划建造箭塔时分配2-3名村民即可,过度采集会影响核心兵种产能。
兵种选择上,步弓混合编队是最具性价比的攻城组合。弓箭手作为主力输出单位,需优先升级铁匠铺的远程攻击科技;步兵则承担掩护和拆建筑职责,长矛兵对抗骑兵骚扰的效果尤为显著。若对手采用城墙防御,可派遣村民在敌方资源点附近建造箭塔实施封锁,这种战术能有效切断敌方经济链条。轻骑兵机动骚扰虽不能直接攻城,但能迫使对手分散防御力量。
封建初期应以骚扰为主,通过小股部队持续消耗敌方村民;中期集结12-15个单位后发起第一波攻势,重点摧毁伐木场或金矿等关键经济建筑;后期若未能突破防线则需转投城堡时代,避免陷入持久消耗战。所有军事行动必须配合村民的持续生产,经济断档会直接导致攻势崩溃。