伐木工的高效运作是经济体系的核心环节。开局阶段需优先安排3名初始村民建造房屋,随后分配2人采集羊群,同时派遣斥候侦查附近资源点。早期资源采集需遵循6村民吃羊、4村民伐木的基础配置,伐木场布局建议左右各分配2人以提高效率。木材作为建筑与远程单位的主要资源,需持续补充采集人数,封建时代前应保持10名伐木工,并建立第二座伐木场分散作业区域。资源转换方面,木材可快速转化为食物或黄金,因此需动态调整采集比例以适应军事需求。
伐木工的语音彩蛋伐伐伐伐伐木工源于连续点击指令时的重复播放机制,这一设计意外成为游戏特色。实际操作中需注意避免过度集中伐木区域导致防御漏洞,砍伐后的树林会改变地形通道,需通过建造城墙或军事建筑填补空缺。封建时代后应逐步将伐木工转移至新资源区,同时升级伐木技术提升效率。黄金与石头的采集比例需根据战术调整,但木材始终占据经济调配的优先地位。
城堡时代前需储备足够木材用于兵营、靶场等军事建筑,帝王时代则需维持15-20名伐木工支撑攻城武器生产。多线作战时需建立前沿伐木站缩短补给线,每个分基地应配备独立伐木场。对抗敌方骚扰时,可临时将伐木工转为防御单位或快速建造木栅栏阻截。资源保护方面,首个伐木区应部署哨所或箭塔,后期通过城堡控制黄金与木材富集区域。
战术进阶阶段需掌握伐木工的微观管理。通过Shift键预设采集路线可减少闲置时间,遭遇袭击时需立即用闲置村民键召回单位。黑暗时代至封建时代建议7-12人专职伐木,城堡时代新增村民应全部投入伐木再逐步转型。帝王时代经济规模需达到100-120名村民,其中30%比例分配给伐木工种。木材过剩时可转换为农田或贸易车队,但需确保至少保留800单位应急储备用于关键科技研发。
尽管树木不可再生,但通过植树工模组或特定文明特性可实现有限补充。伐木效率与文明特性密切相关,例如不列颠的牧羊人加成可间接提升木材转化率。在持久战中,需主动摧毁敌方伐木区削弱其经济韧性,同时防范同类战术。最终胜负往往取决于木材供应链的稳定性,因此伐木工管理需贯穿全局始终。