建造牢房的核心目的是高效管理NPC或囚犯,同时节省资源。最小生效尺寸为5x13,内部空间建议3x10,这种布局能以较少资源满足NPC入住条件。首先在地面放置三个相隔一个空格的木块,中间放置木质平台,并摆放工作台和椅子。用木块垒成墙壁至角色高度,下方替换为木制平台并放置光源即可完成基础结构。墙皮数量与NPC入住速度存在一定关联性,但并非绝对。

牢房必须封闭且配备光源、桌椅及背景墙,否则系统不会判定为有效房屋。大门安装后需测试开合功能,确保NPC能正常进出。墙壁填充需使用木墙、石墙等有效材料,泥土墙无效。家具摆放需合理,工作台可兼作桌子功能,火把提供基础照明。若需批量建造,建议先完成10间基础牢房以容纳后续NPC,避免因空间不足导致NPC无法刷新。

安全性与空间利用是进阶建造的关键。多层建筑结构能最大化垂直空间利用率,每层需设置独立通道和监控区域。围墙材料优先选择金属类以提高耐久性,但初期可用木材或石材替代。关键区域应安装火把或更高级光源实现无死角照明,安全通道宽度需保证紧急疏散需求。地下基地型牢房适合中后期发展,可结合储存区与制作站提升探索效率。

避免过度限制NPC行动,否则可能触发额外需求增加管理负担。光源选择影响视觉辨识度,荧光棒比火把更适合地下环境。背景墙可混合使用木梁与砖墙创造结构层次感,王朝墙与针叶木组合能模拟门把手等装饰细节。若需快速过渡夜晚,可在出生点临时搭建3x3封闭空间暂避敌怪。