提高文明6宜居度,核心是通过获取多样化奢侈品、建造娱乐设施、搭配政策与宗教、利用城邦与伟人、规避负面因素来实现,多途径组合才能稳定提升城市宜居度。

奢侈品资源是提升宜居度的基础途径,每种改良后的奢侈品能为帝国中四座需求最高的城市各提供1点宜居度,同类型资源效果不叠加,所以要尽可能收集不同种类的奢侈品,通过探索、征服、贸易扩充资源库,也可在资源管理界面手动分配,优先满足人口多、宜居度低的核心城市。早期首都自带宫殿提供1点宜居度,能缓解前期压力,城邦桑给巴尔成为宗主国后可获得高价值奢侈品,大幅提升宜居度,布宜诺斯艾利斯则让每种加成资源都能提供1点宜居度,适合资源丰富的文明发展。

娱乐设施是中期稳定提升宜居度的关键,解锁市政树游戏与娱乐后建造娱乐中心,基础区域自带1点宜居度,附属建筑竞技场能为城市提供2点宜居度,后续解锁的动物园、体育场可辐射6格范围内的所有城市,水上乐园的建筑辐射范围更广,适合沿海城市集群布局。奇观也能带来强力加成,罗马斗兽场提供大范围3点宜居度,马拉卡纳体育场可提升全国宜居度,高魅力地块建造的国家公园,能为本城提供2点、邻近城市提供1点宜居度,搭配保护地球政策效果更佳。

政策与宗教能带来显著宜居度增益,古典共和政体让有区域的城市获得1点宜居度,自由主义、新政等政策分别为满足区域数量条件的城市提供1点或2点宜居度,节庆、体育传媒等政策卡也能直接提升宜居度。宗教方面,河神万神殿让临河圣地城市加1点宜居度,禅修信徒信仰让有两个特色区域的城市加1点宜居度,部分宗教建筑也能补充宜居度。同时要避开负面因素,战争会产生厌战情绪降低宜居度,被动防御影响更小,财政破产会持续削减宜居度,需保持国库健康,工业区会降低宜居度,要配套建设娱乐设施平衡影响。
伟人系统能提供特殊宜居度助力,大工程师、大商人中部分角色可直接提升城市宜居度,比如特定大商人能激活特殊奢侈品,快速补充宜居度缺口,招募时要提前规划伟人点数,优先选择对宜居度帮助大的角色。城市发展中要控制人口节奏,每2人口会消耗1点宜居度,过度扩张会导致宜居度骤降,搭配粮仓、下水道等住房建筑,稳定人口增长速度,避免宜居度入不敷出,总督驻扎搭配谒见厅建筑,也能为城市带来额外宜居度加成。